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本以为2023年会就这么平平淡淡地过去,没想到游戏圈却在年末给大伙切了个大瓜,随着版署在年末出台的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,让整个国内游戏市场都迎来了一波剧烈震荡,特别是新办法中针对氪金游戏,尤其是重氪游戏颁布了多项新规,直接导致许多游戏公司股价大跳水,给众多玩家提前献上了来自新年的盛大烟花,这到底是怎么一回事,想要了解的话那么就快来看看我玩过手游网的小编为大家带来《我玩过杂谈》版署年末新规是照妖镜?谁跌得多谁原形毕露,玩家选择一下清晰了,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
《我玩过杂谈》每周吐糟!快来看看有什么值得聊一聊的吧
在一群股价暴跌的游戏公司中,基于跌幅的差异,我们会发现一个非常有趣的场景。跌幅最大的游戏是那些专注于重加密货币的游戏,而跌幅最小的游戏是专注于不太明显的加密货币的。然而,与其他游戏公司相比,某家公司的跌幅超过20%,足以在人群中脱颖而出。
然而,仔细研究一下,这并不奇怪。毕竟,其游戏产生的收入水平确实非常明显,堪称“一人养一服务器”。这一直是一家专门从事创收的公司所倡导的。与普通玩家相比,高收入玩家的收入最高。因此,为什么不把普通玩家变成重氪玩家呢?
事实上,这次《办法》的出台,对于那些专注于重洗钱的公司来说,也是一件好事。虽然“一人支持一台服务器”有利于赚钱,但这是以牺牲大多数玩家的游戏体验为代价的,不能成为长期解决方案。从一位知名主播在某场游戏直播中删除价值数百万美元的账户的故事中,我们不仅可以看到某些游戏的巨额支出水平,还可以得出这样的结论:“一人养一服务器”模式最终只会导致自焚。现在,随着新规定的出台,这对专注于重金开采的游戏公司来说是一个从悬崖上休息的机会。
抛开一家领先的重氪游戏公司不谈,一些主要依靠“氪金”作为主要收入点的游戏公司在跌停市场上无处不在。从中也可以看出,国内游戏中强调金钱和销售价值的游戏比例是多么夸张。无论是什么游戏,惯例都是先进行六头充值,然后发月卡强迫玩家每天上网,然后人为设置负反馈,诱导玩家增加消费力。只能说,这些游戏厂商不想把游戏做好。
以上就是我玩过手游网小编为广大的玩家朋友们带来的《我玩过杂谈》版署年末新规是照妖镜?谁跌得多谁原形毕露,玩家选择一下清晰了的全部内容,更多精彩游戏热门资讯尽在我玩过手游网,喜欢的小伙伴欢迎关注收藏本网站哦。
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然而,仔细研究一下,这并不奇怪。毕竟,其游戏产生的收入水平确实非常明显,堪称“一人养一服务器”。这一直是一家专门从事创收的公司所倡导的。与普通玩家相比,高收入玩家的收入最高。因此,为什么不把普通玩家变成重氪玩家呢?
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